BIENVENIDO

Te doy la más cordial bienvenida a este blog: EDUCACIÓN CON TIC'S.

Es parte del curso de Nuevas Tecnologías Educativas que se imparte en quinto semestre en la Licenciatura en Pedagogía en el grupo 1504 a cargo de la Profesora: Norma Angélica Morales González en la FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN-UNAM.

Con objetivo de hacer de este espacio una bitácora de clase.

viernes, 2 de noviembre de 2012

Recurso de Goanimate

En esta ocasión les comparto un recurso nuevo llamado Goanimate, sirve para darle vida a nuestra Webquest.
Goanimate es un recurso en el cual creando personajes se puede hacer un vídeo o historieta, el cual nos da una gran idea de lo que se pretende hacer con la Webquest, que se puede realizar de dos formas:

  1. Un vídeo corto
  2. En forma de película (se sugiere que no sea tan larga).


Comparto el vídeo corto que realice:

Perdiendo ecosistemas by Isaura Hernández on GoAnimate

Animated Presentations - Powered by GoAnimate.

2. Vídeo largo:

Un viaje interesante by Isaura Hernández on GoAnimate

Animated Presentations - Powered by GoAnimate.

sábado, 20 de octubre de 2012

Webquest

En esta ocasión comparto mi carta descriptiva para crear una Webquest que es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos que la red para generar conocimiento en el estudiante , es este caso especialmente dirigido a 5to. año de primaria en la materia de Ciencias Naturales.

Además de compartir la dirección de mi Webquest:

Carta descriptiva:

domingo, 14 de octubre de 2012

Caza del Tesoro

Carta Descriptiva y Caza del Tesoro son nuevos recursos interesante son los que se pueden trabajar a través de una narrativa esto centrado en la Carta Descriptiva que funciona como "guión" para formar la CAZA DEL TESORO, cabe de decir que es recurso importante para tener más contacto con la tecnología y así poco a poco se va vinculando al alumno con el uso de estos materiales electrónicos. 

Comparto mi carta descriptiva y la página de mi CAZA DEL TESORO:
http://webquest.carm.es/majwq/wq/vercaza/2993




martes, 2 de octubre de 2012

El ABP y APP

Aprendizaje Basado en Problemas

El ABP es una metodología centrada en el aprendizaje, en la investigación y reflexión que siguen los alumnos para llegar a una solución ante un problema planteado por el profesor.
El ABP se plantea como medio para que los estudiantes adquieran los conocimientos y los apliquen para solucionar un problema real o ficticio, sin que el docente utilice la lección magistral u otro método para transmitir ese temario.
El ABP favorece el desarrollo de habilidades en cuanto a la búsqueda y manejo de información y además desarrolla las habilidades de investigación ya que, los alumnos en el proceso de aprendizaje, tendrán que, a partir de un enunciado, averiguar y comprender qué es lo que pasa y lograr una solución adecuada. 

CARACTERÍSTICAS DEL ABP:

·       El ABP implica un aprendizaje activo, cooperativo, centrado en el estudiante, asociado con un aprendizaje independiente muy motivado: 
·     Responde a una metodología centrada en el alumno y en su aprendizaje, a través del trabajo autónomo y en equipo, lo que favorece que los alumnos gestionen eficazmente los posibles conflictos que surjan entre ellos y que todos se responsabilicen de la consecución de los objetivos previstos. 
·         Favorece la posibilidad de interrelacionar distintas materias o disciplinas académicas. 
·      El ABP puede utilizarse como una estrategia más dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje.



APRENDIZAJE POR PROYECTOS

Esta estrategia de enseñanza constituye un modelo de instrucción auténtico en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase. Se recomiendan actividades de enseñanza interdisciplinarias, de largo plazo y centradas en el estudiante, en lugar de lecciones cortas y aisladas.

        Las estrategias de instrucción basada en proyectos tienen sus raíces en la aproximación constructivista que evolucionó a partir de los trabajos de psicólogos y educadores tales como Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey. 
El constructivismo mira el aprendizaje como el resultado de construcciones mentales; esto es, que los niños, aprenden construyendo nuevas ideas o conceptos, basándose en sus conocimientos actuales y previos.

BENEFICIOS DEL APRENDIZAJE POR PROYECTOS:

  • Este enfoque motiva a los estudiantes a aprender porque les permite seleccionar temas que les interesan.
  • El compromiso y la motivación posibilitan el alcance de logros importantes.
  • Ofrece la posibilidad de introducir en el aula de clase una extensa gama de oportunidades de aprendizaje.
  • Puede motivar estudiantes de diferentes proveniencias socioculturales ya que los niños 
  •  Aumentar las habilidades sociales y de comunicación.
  • Acrecentar las habilidades para la solución de problemas.
  • Ofrecer oportunidades de colaboración para construir conocimiento.
  • Posibilitar una forma práctica, del mundo real, para aprender a usar la Tecnología.
  •  Aumentar la autoestima.

Fuentes: 
  • CASASOLA Balsells, M. A. (s.f.). Aprendizaje basado en proyectos y trabajo en equipo: innovando en la docencia de la asignatura Sistemas Contables Informatizados. UPO INNOVA: revista de innovación docente, I(1), 102-122. Recuperado el 30 de Septiembre de 2012, de http://www.upo.es/revistas/index.php/upoinnova/article/view/89/84  
  • Laboratory, N. R. (Marzo de 2006). EDUTEKA. Recuperado el 30 de Septiembre de 2012, de http://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.php 
  • Portaencasa Galán , R. (2008). Observatorio Académico eInnovación Educativa. Recuperado el 30 de Septiembre de 2012, de http://innovacioneducativa.upm.es/guias/Aprendizaje_basado_en_problemas.pdf
Imagen 1. 
Hutchings, K. y., & Standley, M. (13 de Noviembre de 2004). EDUTEKA. Recuperado el 30 de Septiembre de 30, de http://www.eduteka.org/AprendizajeGlobal.ph
Imagen 2. 
Romero Manco, I. L. (31 de Marzo de 2011). PERÚ EDUCA. Recuperado el 2012 de Septiembre de 2012, de http://www.perueduca.edu.pe/web/visitante/docentes/articulos2011/abp-aprendizaje-desde-la-accion




miércoles, 26 de septiembre de 2012

Diseño instruccional


El diseño instruccional incorpora las TIC, con una perspectiva constructivista, y una visión sociocultural que ayude a crear ambientes de aprendizaje que propicien la participación de los estudiantes en actividades con un aprendizaje significativo, el cual se construya dentro de un contexto socio-educativo y cultural particular.

A continuación comparto con ustedes el  mapa conceptual realizado después de la lectura de Díaz Barriga, Frida (2005) Principios del Diseño Instruccional de entornos de aprendizaje basados en TIC: un marco de referencia sociocultural y situado; publicado en la revista de Tecnología y Comunicación educativa (ILCE).





Elaborado por: Isaura Hernández Hz.

Fuente de consulta:
Ø  Díaz Barriga, Frida (2005) Principios del Diseño Instruccional de entornos de aprendizaje basados en TIC: un marco de referencia sociocultural y situado. Revista de Tecnología y Comunicación Educativa (ILCE)

jueves, 20 de septiembre de 2012

Vídeo de la SIC

La Sociedad de la Información y del Conocimiento en México crece cada vez con ayuda la tecnología, ya se tiene mayor acceso a dicha tecnología, a través de este medio se acceso a Internet; sin embargo, no se hace un uso adecuado de este recurso.

Hoy comparto un vídeo en relación a la Sociedad de la Información y del Conocimiento en México




lunes, 17 de septiembre de 2012

Exposición: POSTURAS EPISTEMOLÓGICAS SOBRE EL CONOCIMIENTO Y CULTURA DE LA INFORMACIÓN


Hoy comparto la exposición de: POSTURAS EPISTEMOLÓGICAS SOBRE EL CONOCIMIENTO Y CULTURA DE LA INFORMACIÓN, que se llevo acabo en la sesión de: 17/Septiembre/2012.